Upravil Dr. Davide Sganzerla
Psychokinetika nebo psychodynamika je věda, která studuje vztahy mezi psychickými fakty a prostorem; zjednodušeně řečeno, psychokinetika studuje, co spojuje (psycho) uvažování a (čínské) hnutí. Psychokinetika a její cvičení proto trénují schopnost sportovce podávat výkon a měnit chování - pohyb v co nejkratším čase na základě vnějších podnětů (zrakových, zvukových a hmatových), které vznikají.
V moderním fotbale je potřeba mít hráče nejen fyzicky, technicky a takticky nadané, ale také „mentálně nadané“, to znamená s vysokou „mentální rychlostí“, protože hráč je vystaven tisícům podnětů různé povahy, kterým musí reagovat správně a co nejrychleji.
Fotbal je hra, ve které není nic stanoveno, ve skutečnosti je jeho hlavní charakteristikou nepředvídatelnost. V každém okamžiku nastanou nové situace a okolnosti, se kterými si hráč musí poradit a dát okamžitou odpověď; stačí chvilkové zaváhání nebo malá nedbalost změnit výsledek hra. Zjevně nemusíte jen odpovídat, musíte správně odpovědět.
Kromě základní techniky, taktiky a atletického tréninku je tedy třeba synergicky rozvíjet i „mentální přípravu“ sportovce, která je tvořena pamětí, vnímáním a schopností soustředit se a analyzovat situaci.
Psychokinetická cvičení proto stimulují schopnost získávat a číst situace, schopnost umět nasměrovat pozornost na to, co je skutečně relevantní a schopnost předvídat, tedy schopnost najít řešení co nejdříve. Skutečné vlastnosti, které má sportovec v jejich DNA, ale která se může stále zlepšovat, takže musí být trénováni a stimulováni současně technikou, taktikou a atletickým tréninkem.
Při nastavování psychokinetického tréninku je třeba vymyslet cvičení, která obnoví situace, které jsou pro hru pravděpodobnější, ale nutí hráče přemýšlet, aby správně zareagoval. S tréninkem hráč získá určitou zkušenost, která se pak automaticky znovu spustí během hry. Cviky musí být zpočátku snadno řešitelné a zábavné, aby se předešlo odmítnutí ze strany hráčů. Následně, jakmile získali určitou zkušenost, tyto cvičení bude muset být stále obtížnější.
Psychokinetické sezení musí být naplánováno na začátek tréninku, bezprostředně po rozcvičce, kdy hráči nejsou unavení, aby zůstali pozorní a koncentrovaní po celou dobu cvičení. Psychokinetická cvičení spojená s technikou a k taktikám (psycho-technická a psycho-taktika), vyžadující často velmi složité mentální uvažování a rozpracování, takže by měly být prováděny ne blízko závodu, ale na začátku týdne, možná je spojovat s rozcvičkou. Psychokinetická cvičení spojená s atletickým tréninkem (Psychoatletika) naopak vyžadují nižší uvažování a mentální zpracování, takže je lze provádět v blízkosti soutěží; zejména cvičení, která dokážou stimulovat rychlost a motorickou reaktivitu, lze provádět také v sobotu. Velmi důležitý pro úspěch jakékoli psychokinetické činnosti je vztah, který je navázán mezi atletickým trenérem a hráči, s „prof.“ kteří se musí pokusit dát život otevřené mentalitě, poznamenané postojem důvěry vůči navrhovaným aktivitám. Atletický trenér musí být proaktivní, upozorňovat na přesné a nikdy nepřeberné detaily, nesmí dávat ani navrhovat řešení, ale musí počkat, až sami hráči vyřeší nastolené problémy. Nadšení skupiny je základem neustálého práce, z tohoto důvodu na začátku musí být navržena snadná a zábavná cvičení, třeba ve formě her, výzev a soutěží.To představuje výchozí bod pro postupnou cestu, která se skládá z malých každodenních akvizic a stále nových dobývání, která navíc nepředvídejte body příjezdu, protože intelektuální schopnosti člověka jsou prakticky nekonečné. Navržená cvičení pak musí být postupně stále náročnější, vždy respektovat výše popsanou metodiku tréninku.
PSYCHOKINETIKA CVIČÍ BEZ MÍČE
- přesuňte se na pole naproti uvedenému číslu;
- vkládejte cvičení do políček (přeskakování, skoky atd.);
- ve dvojicích kdokoli přikazuje, jde na čtverec uvedeného čísla, druhý jde na opak.
- přesuňte se do prostoru naproti uvedenému číslu;
- vkládejte cvičení do mezer (přeskakování, skoky atd.);
- ve dvojicích kdokoli přikazuje, jde na čtverec uvedeného čísla, druhý jde na opak.
- klikněte na kužel opačný než je barva volané;
- klikněte na kužel naproti uvedené barvě.
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti
volané číslo.
-vrácení na základě volaného čísla, č. sudé přímé kliknutí, liché č. kliknutí na křížení druhého kužele s partnerem;
- klikněte na opačnou barvu a čísla naopak.
- klikněte na kužel opačný než je barva volané;
-2 klikněte na kužel zvolené barvy a 2 zacvakněte na opačné straně;
-1 klikne na kužel volané barvy a další 3 zacvaknou na další kužely na základě jejich výchozí pozice.
- klikněte na kužel barvy opačné k té, které se říká.
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti
volané číslo.
- střílejte a zkuste chytit partnera;
- klikněte na kužel zobrazené barvy;
- klikněte na kužel naproti zvolené nebo zobrazené barvě.
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti
volané číslo.
- klikněte na kužel naproti zvolené nebo zobrazené barvě;
-jeden z těch dvou se rozhodne, na který kužel vystřelí a druhý ho pronásleduje;
-jeden z těch dvou rozhoduje o tom, který kužel vystřelí a druhý zacvakne na protilehlý kužel;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti
volané číslo.
- klikněte na kužel barvy opačné k té, které se říká;
- jedno ze dvou kliknutí na kužel volané barvy, druhé na opačný kužel;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti volanému číslu.
- klikněte na kužel volané barvy, ale na opačné straně;
- klikněte na kužel barvy zobrazené na vaší straně;
- klikněte na kužel zobrazené barvy, ale na opačné straně;
- páry jsou umístěny jeden před druhým.
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti volanému číslu.
- klikněte na kužel barvy opačné k té, které se říká;
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel vzhledem k
volané číslo.
- spojte číslo s kužely a klikněte na kužel naproti
volané číslo.
-B zaskočí z opačné strany A.
- více sportovců uvnitř kosočtverce;
- klikněte na vrchol opačný k volanému nebo zobrazenému číslu;
-A klikne na vrchol vzhledem k volanému nebo zobrazenému číslu, B
zapadne do opačného vrcholu.
-l "trenér volá postupně 4 čísla a sportovci se musí rychle pohybovat k vrcholům a respektovat pořadí povolaných čísel
- otočte kolem pólu barvy, která je vyvolána nebo zobrazena v
Proti směru hodinových ručiček;
- otočte sloupek proti barvě, která se nazývá nebo zobrazuje ve směru hodinových ručiček;
- otočte sloupek proti barvě, která se nazývá nebo zobrazuje proti směru hodinových ručiček;
- mezi sloupky udělejte „S“ počínaje z vnějšku sloupku vzhledem k barvě, která se nazývá nebo zobrazuje;
- udělejte „S“ mezi sloupky počínaje z vnějšku sloupku proti barvě, která se nazývá nebo zobrazuje;
- mezi sloupky udělejte „8“ počínaje kolíkem zvolené nebo zobrazené barvy; - mezi sloupky udělejte „8“ počínaje opačným sloupkem volané nebo zobrazené barvy.
-kdo přijde jako poslední, udělá 10 kliků.
- stejné, ale dotýkat se kůlu nohama; - obcházení opačného pólu poslední barvy, která byla vyvolána nebo zobrazena;
- otáčení kolem pólu vztahujícího se k první vyvolané nebo zobrazené barvě;
- obejití protilehlého sloupku k první zvolené nebo zobrazené barvě.
- spojte číslo s kužely a podejte míč podle čísla, které jste zavolali nebo ukázali;
-podat míč směrem ke kuželu vzhledem k jediné barvě nebo číslu, které nebylo vyvoláno ani zobrazeno.
-házet míč k opačnému pólu barvy, která je volána nebo zobrazována;
- přidružit číslo k tyči a hodit míč podle čísla, které bylo vyvoláno nebo ukázáno,
-jak výše, ale na opačném pólu k volanému nebo zobrazenému číslu.
- místo volání na číslo ukázat;
- místo čísel použijte barvy.
-podat míč nohama;
-změna posloupnosti kroků vložením triangulace nebo taktických pohybů (žluto-zeleno-žluto-červená)
-zatímco hráč přihrává míč s partnerem;
-zatímco hráč trefuje míč hlavou;
-zatímco hráč končí u sítě.
- předejte míč nejprve hráči vaší vlastní barvy a poté hráči jiné barvy;
- na signál trenéra organizuje celý tým ofenzivní restart, přičemž vždy respektuje omezení související s procházející barvou.
-l "trenér nazývá barvu, kterou musí bránit;
-2vs2, 3vs3, 4vs4;
-2vs1, 3vs2, 4vs3.
- přiřazení kuliček k barvě;
- přiřazení kuliček k číslu;
-2vs2, 3vs3, 4vs4;
-2vs1, 3vs2, 4vs3.
Toto je jen několik příkladů psychokinetických cvičení s míčem i bez míče, lze vymyslet jakýkoli druh; stačí trocha fantazie a vynalézavosti, pokud jich dokážete vytvořit nebo upravit spoustu.
Podívejte se na video
- Podívejte se na video na youtube
BIBLIOGRAFIE
- M. CECCOMORI - „Trénink a organizace útočných a obranných situací neaktivního míče“.
- A. IERVOLINO - „Význam mentální rychlosti. Počkejte, naplánujte si sezení a psychokinetiku“.